Herzog Zwei 's influence is also apparent in several later MOBA games such as Guilty Gear 2: Overture (2007) and AirMech (2012). It used a similar formula, where each player controls a single command unit in one of two opposing sides on a battlefield. It has been cited as a precursor to, or an early example of, the MOBA genre. The roots of the genre can be traced back decades to one of the earliest real-time strategy titles, the 1989 Sega Mega Drive/Genesis game Herzog Zwei. 3.1 Data analytics and match prediction.It was followed by the two spiritual successors, League of Legends and Heroes of Newerth, and eventually a sequel, Dota 2, as well as numerous other games in the genre such as Heroes of the Storm and Smite. Defense of the Ancients ( DotA), a map based on Aeon of Strife for Warcraft III: Reign of Chaos and The Frozen Throne, was one of the first major titles of its genre and the first MOBA for which sponsored tournaments have been held. The first widely-accepted game in the genre was Aeon of Strife ( AoS), a custom map for StarCraft in which four players each control a single powerful unit and, aided by weak computer-controlled units, compete against a stronger computer. MOBAs sind eine Fusion aus Actionspielen, Rollenspielen und Echtzeit-Strategiespielen,obwohl MOBA-Spieler normalerweise keine Gebäude oder Einheiten bauen und es Beispiele für MOBA-Spiele gibt, die überhaupt nicht als RTS betrachtet werden können ( Smite, Paragon). Spielercharaktere haben in der Regel Fähigkeiten, die sich im Laufe eines Spiels verbessern und zur Gesamtstrategie eines Teams beitragen. MOBA-Spiele können andere Ziele haben, wie zum Teil jeden Spieler im gegnerischen Team zu besiegen. Oft besteht das Ziel darin, die Hauptstruktur desgegnerischen Teams mit Hilfe von periodisch erzeugten computergesteuerten Einheiten zu zerstören, die auf festgelegten Pfaden vorwärts marschieren. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA),auch bekannt Action Ral-Time-Strategie (ARTS),ist ein Subgenre von Strategie-Videospielen, das als Subgenre der Echtzeitstrategieentstanden ist, in dem ein Spieler einen einzelnen Charakter in einem Team steuert, das gegen ein anderes Team von Spielern antritt. Yellow lines are the "lanes" where action is focused blue and red dots are the defensive "towers/turrets" that defend them light-colored quarter circles are the teams' bases and blue and red corners are the structures whose destruction claims victory.